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「セガ・エンタープライゼス」 のテレビ露出情報

エヌビディアのジェンスン・フアン氏は1963年台湾で生まれ9歳でアメリカに渡りオレゴン州立大学などで電気工学学び1993年にエヌビディアを設立、当時の主力は3D格闘ゲーム「バーチャファイター」に代表されるゲーム機の映像専用チップの開発だった。90年代には各社がゲーム機を発売、SONY「プレイステーション」に対抗すべくセガは「ドリームキャスト」に使うチップ開発をエヌビディアに委託したが開発に失敗し契約を打ち切りになったが残った開発費でエヌビディア株500万ドル(当時為替で約4億2500万円)で購入し救済、入交昭一郎元社長は「(フアンCEO)は正直で情熱があり知識も豊富、業界からいなくなるにはもったいないと思った」とした。フアンCEOは「日本とセガがなければきょうのエヌビディアは存在していない、日本は私と会社にとっても大切な友人」としている。その後失敗を教訓にして開発手法を転換、1997年にチップを開発し初ヒット作とし、生成AIブームによる需要急拡大を受け時価総額世界首位を争う企業へ成長した。ワンマンのためCEOを監督する立場にある取締役会長を置かないというアメリカ大手企業では異例のことで今年の株主総会招集通知では“取締役会長を任命する必要はなく現在の体制こそが株主にとって最善”と通知した。権力の一極集中はスピード感を持って経営できるが工作員が付け入る隙を生んだ面もあるのではとする。きのう報道でフアン氏が社長兼CEOと取締役を辞任、CFOのコレット・クレス氏が暫定CEOに就任、取締役会は正式なCEOの選定に着手し社内外の候補者を検討している。山田氏によると「フアン氏の存在は唯一無二、正式な後任選びは難航するのでは」とする。今年7月にはパナソニックなど16社と懇親会、また日本政府と国内大手40社以上参画の新会社Noetraがエヌビディアと連携し国産AI開発に挑んでいた。三上氏によると「フアン氏は日本企業とAIを結びつける牽引役を果たしてきた一線から退くとなると日本企業への影響は非常に大きい」とした。

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