第6章 クレーンゲームとメディアミックス

2026年8月10日放送 2:50 - 2:52 NHK総合
最深日本研究 クレーンゲームを知りたい

エンターテインメント業界で、マンガ・映画・グッズ・ゲームなど複数のチャンネルで、ファンである客との接点を増やすビシネス戦略。1990年代以降メディアミックスの一貫として、人気キャラクターのぬいぐるみがクレーンゲームという新たな舞台に進出してきた。クレーンゲームがメディアとして機能する中、キャラクター景品の需要も高まった。人気の景品は付加価値が付き、中古ショップで買い取られ販売されている。クレーンゲームで見出され、ゲーム機を飛び出した景品のメッセージがさらに街の中で拡散していく。この先、ブノワのクレーンゲーム研究はどこへ向かうのか。ブノワは「クレーンゲームが日本で溢れている限り研究を進めたい」と話した。


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秋葉原(東京)

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