世界最大級のゲームの祭典「東京ゲームショウ2025」がおととい開幕した。経産省がビジネス化を支援するクリエイターら20人のブースもあり、ゲームなどのコンテンツ産業は日本の基幹産業として位置づけられている。その輸出額は5兆8000億円にもなり、8年後には自動車輸出に匹敵する20兆円の海外売上高を目標にしている。日本のゲーム産業は任天堂やソニーなど大手企業がけん引しているが、世界では個人がヒット作を生み出す動きが出ている。政府は個人を支援することで裾野を広げ、さらなる市場拡大につなげたい考え。
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