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「ゲーミフィケーション」 のテレビ露出情報

三菱電機 名古屋製作所を取材。こちらでは半導体基板を作るモーターに欠かせない部品などを製造する。1年ほど前からスキル見える化システムの「Fun Factory」を導入。作業具合に応じて自身のアバターがレベルアップする。作業員は目標に到達しているか把握できる他、成長を実感できる。レベルアップするともらえるアイテムでアバターの着せ替えなども楽しめる。ゲームの活用はゲーミフィケーションと呼ばれ、教育や企業研修の場を中心に活用が広がっている。市場規模は2024年で2000億円だったものが2030年には8500億円に上るとみられる。三菱電機 名古屋製作所では「Fun Factory」導入後、作業員のモチベーションがアップしただけでなく生産性も13%向上した。

他にもこんな番組で紹介されています…

2026年4月10日放送 7:00 - 7:45 NHK総合
NHKニュース おはよう日本(特集)
文具メーカーが開発した鉛筆にとりつけた器具は、鉛筆の動きを検知し、勉強時間が増えると、アプリ上のアイテムがゲットできる。教育やマーケティングにゲームの要素などを取り込む手法はゲームフィケーションと呼ばれ、市場は拡大しており、企業の採用や研修に活用する動きもある。

2025年10月31日放送 5:45 - 7:05 テレビ東京
モーサテパックンの眼
パックンが「ロイヤルティープログラムの正体」について、スターバックスのロイヤルティープログラムを例に解説。常連であればあるほど逆に損をする可能性があるという。「情報価格設定」、「複雑化する仕組み」について解説。「監視価格設定」はプライバシー侵害が懸念されるため、パックンが考えた解決策を紹介。パックンは「安くなりますという約束の上でロイヤルティープログラムに参[…続きを読む]

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